Discussion:LGT : Différence entre versions
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::1) le tirage aléatoire des rôles, 2) intéragir rapidement avec chaque rôle successivment <= non, c'est très simple, et je ne vois pas en quoi la gestion par village les simplifie, hormis les votes, je vois vraiment pas ce qui pourrait être dur dans ce programme [[Utilisateur:SpideR|SpideR]] 28 jun 2006 à 16:14 (CEST) | ::1) le tirage aléatoire des rôles, 2) intéragir rapidement avec chaque rôle successivment <= non, c'est très simple, et je ne vois pas en quoi la gestion par village les simplifie, hormis les votes, je vois vraiment pas ce qui pourrait être dur dans ce programme [[Utilisateur:SpideR|SpideR]] 28 jun 2006 à 16:14 (CEST) | ||
:::Tu parlais la gestion en parallèle de plusieurs villages ? Je capte pas du tout à quoi tu fais référence, là. (j'avais oublié de signer) [[Utilisateur:Mit-Mit|Mit-Mit]] 28 jun 2006 à 18:40 (CEST) | :::Tu parlais la gestion en parallèle de plusieurs villages ? Je capte pas du tout à quoi tu fais référence, là. (j'avais oublié de signer) [[Utilisateur:Mit-Mit|Mit-Mit]] 28 jun 2006 à 18:40 (CEST) | ||
+ | :ça me paraissait évident de pas faire le bot en une fois, mais commencer par ce qui est "vital". Mais avant de me prononcer là dessus, je voudrais commencer à coder un peu, histoire de voir comment ça se présente (si c'est dur, tout ça) [[Utilisateur:Difool|Difool]] 28 jun 2006 à 18:42 (CEST) |
Version du 28 juin 2006 à 17:42
Election du capitaine
En ce qui concerne le vote du capitaine, on laisse la possibilité de changer son vote ou non ? Difool 27 jun 2006 à 22:03 (CEST)
- Y'a pas de raisons qu'il ne puisse pas changer d'avis, non ? Mit-Mit 27 jun 2006 à 22:02 (CEST)
- Bah non, mais comme ce n'était pas précisé ... ;) Difool 27 jun 2006 à 22:03 (CEST)
Langage
Je pense coder le bot en python, puisqu'une classe est déjà installée sur le dédié (irclib). Si quelqu'un connait un langage qui permettrait de simplifier la programmation ou permettre au bot d'être plus "robuste", qu'il le fasse savoir. Difool 27 jun 2006 à 22:09 (CEST)
- Comme je l'ai proposé sur le forum privé, il faut aussi songer à une solution qui nous permettrais de ne pas avoir à se faire chier avec la partie purement IRC, un bot minimaliste et modulable par exemple, je suis en train de survoler la scriptabilité de phenny qui apparement pourrait bien correspondre à nos besoins SpideR 28 jun 2006 à 10:59 (CEST)
Villages
Est-il réelement sain dans un premier temps de songer à lagestion de "villages" ? Mieux vaudrait se fixer des objectifs minimalistes au début (je songe même dans un premier temps à créer un bot qui ne ferait que s'occuper des taches répétitives, mais qui serait quand même guidé par un MJ dans les phases un peu complexes comme les votes par exemple) SpideR 28 jun 2006 à 10:59 (CEST)
- Les trucs vraiment chiants sont 1) le tirage aléatoire des rôles, 2) intéragir rapidement avec chaque rôle successivment. Sans la gestiond e village (avec les paramètres, je suppose que tu parlais de ça), je vois pas comment automatiser ces tâches là. Après, elv ote est à mon avis aussi le plus dur à gérer avec un bot, ça serait ptet bien de s'occuper de ça à la fin, et de faire une option temporaire rapide <le MJ dit au bot pour qui on vote au final>. Mit-Mit 28 jun 2006 à 14:09 (CEST)
- 1) le tirage aléatoire des rôles, 2) intéragir rapidement avec chaque rôle successivment <= non, c'est très simple, et je ne vois pas en quoi la gestion par village les simplifie, hormis les votes, je vois vraiment pas ce qui pourrait être dur dans ce programme SpideR 28 jun 2006 à 16:14 (CEST)
- Tu parlais la gestion en parallèle de plusieurs villages ? Je capte pas du tout à quoi tu fais référence, là. (j'avais oublié de signer) Mit-Mit 28 jun 2006 à 18:40 (CEST)
- 1) le tirage aléatoire des rôles, 2) intéragir rapidement avec chaque rôle successivment <= non, c'est très simple, et je ne vois pas en quoi la gestion par village les simplifie, hormis les votes, je vois vraiment pas ce qui pourrait être dur dans ce programme SpideR 28 jun 2006 à 16:14 (CEST)
- ça me paraissait évident de pas faire le bot en une fois, mais commencer par ce qui est "vital". Mais avant de me prononcer là dessus, je voudrais commencer à coder un peu, histoire de voir comment ça se présente (si c'est dur, tout ça) Difool 28 jun 2006 à 18:42 (CEST)